من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة
  • كــبـــ الخيال ــــوة
    مشرفة سابقة
    • Apr 2005
    • 4829
    • female

    #16
    رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

    لتغيير إعدادات تصدير الصوت:
    1. اختر أمر المكتبة library من قائمة ****** لفتح لوح مكتبة المستند .
    2. حدد الصوت الذي تريد تغيير إعدادات تصديره .
    3. أنقر على زر الخيارات options ثم اختر properties يظهر مربع حوار خصائص الصوت كما في شكل رقم (5).

    الشكل رقم (5)

    4. أنقر على المثلث الموجود في الطرف الأيمن من قائمة الضغط compression ، ثم انتق أحد أساليب الضغط من القائمة ويفضل ضغط الصوت لصيغ MP3 في مناسبة جداً للإنترنت .
    5. انتق إعدادات التصدير المناسبة .
    6. اضغط على زر الاختبار test للاستماع إلى الصوت .
    7. إذا كانت جودة الصوت مقبولة ، أنقر موافق ok لتطبيق مفعول الإعدادات الجديدة .
    وبذلك نكون قد أعطينا فكرة شاملة لتطبيقات الصوت وندع المجال للقارئ لتطبيق ذلك الدرس على ما تعلمه من الدروس السابقة مع أمل أن يكون الله قد وفقنا إلى ما يحب ويرضى ولا نطلب منكم إلا الدعاء لنا وجزاكم الله كل خير .

    تعليق

    • كــبـــ الخيال ــــوة
      مشرفة سابقة
      • Apr 2005
      • 4829
      • female

      #17
      رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

      التعامل مع الأزرار1
      سنتعلم في هذا الدرس كيفية مبادئ تحويل الفيلم في فلاش من الشكل السكوني إلى الشكل التفاعلي حيث يستطيع المشاهد التحكم ببعض الأمور التي سوف تظهر في الفيلم وكل ذلك عن طريق الأزرار, ومن الأفضل دائماً أن تقوم بتصميم الجزء التفاعلي من بداية المشروع.
      سنقوم أولاً بتعلم كيفية إنشاء زر متغير ثم كيفية ربط ذلك الزر بحدث معين من لوح Actions أو عن طريق استخدام أزرار جاهزة من المكتبة المشتركة Common Libraries.
      إنشاء زر متغير:
      لإنشاء زر متغير نتبع الخطوات التالية:
      1. بعد فتح مشروع جديد وتجهيز أبعاده حسب المطلوب نقوم بإدراج رمز جديد من نوع Graphic من قائمة Insert نختار الأمر New Symbol ونسميه باسم Static ثم نقوم برسم زر أياً كان شكله مثلاً دائرة مجوفة كما في الشكل رقم (1):

      الشكل رقم (1)
      ثم نقوم بالانتقال إلى المشهد الحالي بالضغط على زر Scene1 وبذلك نكون قد حفظنا الرمز ضمن مكتبة المشروع.
      2. الآن نقوم برسم التوهج للزر أثناء مرور الماوس من فوقه عن طريق إدارج رمز كما في السابق ولكن نسميه Spinner كما في الشكل رقم (2):

      رقم (2)
      ثم نقوم بالانتقال إلى المشهد الحالي بالضغط على زر Scene1 وبذلك نكون قد حفظنا الرمز ضمن مكتبة المشروع.
      3. الآن نقوم بإنشاء لقطة سينمائية لحالة التوهج للزر عن إدراج رمز ولكن من نوع Movie Clip باسم Spinner Movie نفتح لنا النافذة الخاصة لإنشاء اللقطة السينمائية حيث نقوم بفتح نافذة المكتبة عن طريق الضغط على Ctrl+l ونختار رمز التوهج Spinner ونقوم بسحبه إلى نافذة اللقطة السينمائية عن طريق الماوس ونحاول توسيطة عند إشارة + ثم نقوم بإضافة إطار مفتاحي عند الإطار10عن طريق الزر F6 ونضيف الحركة للرمز عن طريق النقر بالزر الأيمن للماوس عند الإطار1
      ونختار الأمر Create Motion Tween وعند الإطار10 نحدد الرمز ونقوم بتدويره ربع دورة من خلال أداة التحجيم من خارج الإطار عندما يصبح شكل الماوس دائري نقوم بالتدوير وبذلك نكون قد أنهينا لقطة التوهج ننتقل إلى المشهد Scene1 .
      4. سوف نقوم الآن بإنشاء الزر المتغير وذلك عن طريق إدراج رمز من نوع Button من قائمة Insert نختار الأمر New Symbol ونسميه Button كما في الشكل رقم (3):

      الشكل رقم (3)
      بذلك يتم فتح نافذة تحرير الزر ويكون في شريط الزمن أربع أطر نقوم بشرح مبسط عن كل إطار,
      الحالات أربعة للأزرار:
      ـ حالة Up: غير منضغط ولا يكون مؤشر الماوس فرقه.
      ـ حالة Over: تحدد الشكل الذي سيظهر عليه الزر عندما يكون مؤشر الماوس فوق المنطقة النشطة الخاصة بالزر.
      ـ حالة Down: تحدد شكل الزر عندما يكون منضغطاً للأسفل.
      ـ حالة Hit: تشير إلى المنطقة النشطة للزر المحدد ويجب أن يكون الشكل أكبر من باقي الأشكال ليتم تضمين باقي الأشكال فيها وعلى كل حال لن تكون تلك المنطقة مرئية في الفيلم النهائي, وإذا لم نحدد تلك المنطقة فإن فلاش يستخدم صورة الإطار Up لإطار Hit.
      5. نختار الإطارUp عن طريق الماوس ثم نفتح نافذة المكتبة ونسحب الرمز Static إلى نافذة تحرير الزر ونحاول توسيطة ثم نضيف أطر مفتاحية عند كل إطار عن طريق الزر F6, وعند الإطار Over نقوم بسحب اللقطة السينمائية Spinner Movie ونحاول توسيطها, وعند الإطار Down نقوم بقلب
      الزر لإعطاء حالة الإنضغاط للزر عن طريق أداة التحجيم نقوم بتدوير الدائرة نصف دورة ويمكن إضافة صوت من المكتبة المشتركة كما شرحنا في الدرس السابق عن طريق سحبه ووضعه ضمن إطار Down أيضاً, وبذلك تصبح نافذة تحرير الزر كما في الشكل رقم (4):

      الشكل رقم (4)
      وبهذا نكون قد أنهينا الدرس نخرج الآن إلى المشهد Scene1 ثم نقوم بمعاينة العمل بالضغط على Ctrl+Enter ويصبح العمل كما في الشكل رقم (5):


      الشكل رقم (5)
      سنتعلم في الدرس القادم كيفية استخدام أزرار المكتبات المشتركة وكيفية ربط الأحداث إليها.........

      تعليق

      • كــبـــ الخيال ــــوة
        مشرفة سابقة
        • Apr 2005
        • 4829
        • female

        #18
        رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

        التعامل مع الأزرار2
        إضافة الأزرار عن طريق المكاتب المشتركة:
        ولشرح تلك الفكرة سنستعين بالدرس الرابع (حركة كرة السلة) من الدروس لنضع الزر لإعادة المشهد راجع الدرس الرابع ثم أكمل معنا هذا الدرس:

        1. بعد ما نفتح الدرس الرابع نقوم بتحديد الإطار رقم35 من طبقة حركة الكرة ثم نضغط بالزر الأيمن عليه ونختار من القائمة المنسدله ونختار الأمر Actions, الآن يظهر أمامنا مربع الاكشن لكي نضيف الاكشن على الإطار رقم 35 نضغط على زر + ونختار من القائمة المنبثقة الأمر Actions ثم Movie Control ثم الأمر Stop كما في الشكل رقم (1):

        الشكل رقم (1)
        وبذلك نكون قد انتهينا من إضافة حدث إيقاف الحركة من أجل إضافة الزر لإعادة عرض المشهد.
        2. الآن سوف نقوم بإضافة الزر للمشهد قبل ذلك نقوم بإضافة طبقة جديدة للزر من خلال الضغط على الزرثم نحدد الإطار35 لنفس الطبقة لإضافة إطار مفتاحي بالضغط على زر F6, الآن نفتح مكتبة الأزرار من القائمة ****** القائمة الفرعية Common Libraries نختار منها الأمر Buttons ونختار من المكتبة احد الأزرار الموجودة في مكتبة وليكن الزر
        وبتحديد الزر نقوم بسحبه إلى مشهد العمل, بعد إضافة الزر إلى مشهد العمل نقوم بتصغير حجمة أو تكبيره على حسب الرغبة ووضعه في المكان المناسب في مسرح العمل.
        3. الآن نقوم بإضافة الاكشن على الزر وذلك بتحديد الزر ثم الضغط بالزر الأيمن عليه ونختار من القائمة المنسدله الأمر Actions بعد الضغط على الاكشن يظهر لنا مربع الاكشن ثم نضغط على زر + ونختار من القائمة المنبثقة الأمر Actions ثم Movie Control ثم الأمر GoTo ونجعل الخيارات كما في الشكل رقم (2):

        الشكل رقم (2)
        ثم نغلق نافذة الاكشن ونقوم بتنفيذ العمل بالضغط على Ctrl+Enter ويصبح العمل كما في الشكل رقم (3):


        الشكل رقم (3)
        ويمكن أيضاً جعل الزر نشطاً وفعالاً في منطقة الرسم من خلال اختيار الأمر Enabled Simple Buttons من القائمة Control وبهذا نكون قد أعطينا القارئ فكرة عامة عن التعامل مع الأزرار راجين من الله أن نكون قد وفقنا بذلك.....

        تعليق

        • كــبـــ الخيال ــــوة
          مشرفة سابقة
          • Apr 2005
          • 4829
          • female

          #19
          رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

          استيراد الصور النقطية والتعامل معها
          هذا الدرس يفتقر إلى التطبيق العملي إلا أن المعلومات التي يتضمنها بالغة الأهمية فإن فلاش يسمح لك بإنشاء وتحريك الصور, أيضاً يسمح لك باستيراد ومعالجة الصور النقطية والصور المتجهة التي تم إنشاؤها في تطبيقات أخرى فمن المستحيل أن نقوم برسم كافة الرسوم التي نحتاجها وأحياناً نكون مضطرين لاستيراد بعض الصور اللازمة للفيلم, حيث أن معظم البرامج الرسومية تتعامل مع نوعين من الصور وهي (الصور المتجهة Vector graphics والصور النقطية Bitmaps ) وسنوضح المصطلحين السابقين بشيء من الإيجاز وهما:
          أولا- الصور المتجهة: هي الصور التي تستخدم الخطوط والمنحيات التي تشكل المظهر الخارجي للصورة ويتم تحديد اللون من خلال لون خطوط الرسم, ويمكن تغيير خصائص الخطوط والمنحنيات التي تصف الشكل بدون أن يؤثر ذلك على جودة المنظر, حيث أن الصور المتجهة تملك خاصية استقلالية الدقة.
          ثانياً- الصور النقطية: يتم توصيف الصورة النقطية باستخدام النقاط الملونة والتي تسمى بيكسل Pixels والتي يتم توزيعها على شبكة, وعند تحرير صورة نقطية يمكن تغيير البكسلات وليس الخطوط والمنحنيات, إن هذا النوع من الصور يملك خاصية عدم استقلال الدقة لآن المعلومات التي تصف الصورة مثبتة إلى شبكة بقياس محدد وبالتالي عند تحرير الصورة النقطية يمكن أن تتغير جودتها.
          لاستيراد صورة نقطية إلى فلاش:
          1. اختر أمر استيراد Import من قائمة File .
          2. ابحث عن الصورة الذي تريد استيراده .
          3. أنقر على زر الفتح Open لاستيراد الملف .
          عند استيراد الصور تظهر في مكتبة المشروع.
          ـ إن استيراد الصور النقطية يؤدي إلى زيادة حجم الملف التي يمكن تصغير حجمها بطريقتين:
          أولاً- خيار الضغط من المكتبة من قائمة Options نختار الأمر Bitmap Properties.
          لتحرير إعدادات تصدير الصورة النقطية:
          1. انتق الصورة المستوردة ضمن مكتبة المشروع.
          2. افتح قائمة خيارات لوح المكتبة Library Option ثم اختر أمر الخصائص Properties انظر الشكل رقم (1).

          الشكل رقم (1)

          تعليق

          • كــبـــ الخيال ــــوة
            مشرفة سابقة
            • Apr 2005
            • 4829
            • female

            #20
            رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

            3. خيار السماحبالنعومة Allow smoothing يكون فعالً بشكل افتراضي وهويؤدي إلى تطبيق مفعول النعومة على الصورة .
            4. انقرعلى السهم الموجود في الطرف الأيمن من قائمة خيارات الضغط Compression ثم اخترPhoto (JPEG أوLossless(PNG/GIF .
            5.إذا انتقيت خيار الضغط الملائمللصور الفوتوغرافية فسيظهر قسم الجودة quality ضمن مربع الحوار ، أزل إشارة التحديدمن مربع خيار استخدام الجودة الافتراضية للمستند use ******** default quality .
            6.أنقر على زر الاختبار test . يتم تحديث الصورةالمصغرة ضمن نافذة المعاينة .


            ثانياً-تحويلها إلىصورة متجهة نختار الأمرTrace Bitmap من قائمةModify.
            لتحويل الصور النقطية إلى عناصر رسومية:
            1.حدد الصورة التي تريد تحويلها .
            2.اختر أمر تتبع الصورة Trace Bitmap من قائمة أمر المعالجة Modify لفتح مربع حوار تتبع الصورة كما في شكل (2).

            الشكل رقم (2)

            تعليق

            • كــبـــ الخيال ــــوة
              مشرفة سابقة
              • Apr 2005
              • 4829
              • female

              #21
              رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

              .ضمن حقل نطاق الألوان Color Threshold ، اكتب قيمة تتراوح بين 1 و 500 . وهذه القيمةهي التي تحدد مدى التقارب اللوني بين البكسلات المتجاورة في الصورة .
              4.ضمن حقل الحد الأدنى Minimum Area ، أكتب قيمة تتراوح بين 1 و 1000 ، وهذه القيمة هي التيتحدد مقدار البكسلات المتجاورة .
              5.انتق خياراً منقائمة ملاءمة المنحنى Curve Fit . والخيارين المناسبين لمعظم الحالات Normal , Smooth .
              6.انتق خياراً من قائمةنطاق الزاوية Corner Threshold ،هذا الإعداد هو الذي يحدد كيفية قيام فلاش برسم الزوايا . .
              7.أنقر موافق Ok لتحويل الصورة إلىعناصر رسومية .
              يوضع الصورة النقطية الأصلية إلى اليسار ونسختين مستخلصتين إلىاليمين .
              ـ وأفضل برنامج لعملة التحويل تلك هو برنامج (فري هاند), مع تجنبتحويل الصور النقطية المعقدة لعدم وضوحها, ونلاحظ هنا أنه عند تحويل الصورة إلىرسوم متجهة أننا نستطيع تحرير الصورة وإزالة الأجزاء غير المرغوب بها كما سنرى فيالفقرة التالية.
              استخدامأمر الكسر والتفريق:
              الكسروالتفريق Break Apart يعتبر طريقةأخرى من طرق تحويل الصورة النقطية إلى عناصر رسومية قابلة للتحرير .
              لكسروتفريق الصورة النقطية:
              1.حدد الصورة النقطية التي تريد كسرها وتفريقها .
              2.اختر أمر الكسر والتفريق Break Apart من قائمة أمر المعالجة Modify ،بعد تفعيل الأمر ، يختفي صندوق الإحاطة الذي يحدد أطراف الصورة ، استخدم معالجالعصا السحرية Magic Wand لانتقاءوتحديد المناطق اللونية المختلفة ، أو أداة القطارة لتحويل الصورة النقطية إلى لونداخلي .
              3. لانتقاء وتحديد المناطق اللونية المتماثلةبواسطة العصا السحرية قم بكسر وتفريق الصورة نقطية .
              4. انتق أداة الحبل lasso، ثم انقر على magic wand كمافيالشكل رقم (3).

              الشكل رقم (3)

              5.انقر على زر magic wand properties لفتح مربع حوار إعداداتالعصا السحرية.
              6.ضمن حقلالنطاق Threshold ، اكتب قيمة تتراوح بين 0 و 200 وهذهالقيمة تحدد مدى التقارب اللوني بين البكسلات المتجاورة .
              7.انتق أحد الخيارات من قائمة النعومة Smoothing وهذا الخيار هو الذي يحدد مدى نعومة حواف المنطقةالمحددة .
              8.انقل الأداة نحو منطقة العمل ، لاحظ أنمؤشر الأداة يتحول من مؤشر الحبل إلى مؤشر العصا السحرية عند دخوله منطقة الصورةالنقطية ، اضغط على مفتاح Shift ثم انقر على المزيد منالمناطق اللونية لإضافتها إلى التحديد, ثم ننقر نقراً مزدوجاًلإغلاق المضلع وبعد تفريغ الصورة يمكن إضافة حد خارجي للرسم لتغطية النتوءاتالحاصلة باختيار لون الحد المناسب باستخدام أداة زجاجة الحبر
              , أخيرا نقوم بتجميع الجزء المحرر باختيار الأمرGroup من قائمةModify.
              ولتحويل الصورة النقطية إلى رمز عن طريق الأمرConvert To Symbol من قائمةInsert .
              لتحويلالصورة النقطية إلى لون داخلي:
              1. حدد الصورة النقطية التي تريداستخدامها كعينة للون الداخلي .
              2.اختر أمر الكسروالتفريق Break Apart من قائمة Modify .
              3.انتق أداة القطارة DROPPER ، ثم انقر على الصورة التي تم كسرها وتفريقها تتحولا أداةالقطارة إلى اللون الداخلي.
              4.بعد اخذ عينة من الصورة النقطية التي تم كسرها وتفريقها ، احذف الصورة ، وتذكر أنفلاش قد حفظ الصورة الأصلية ضمن مكتبة المستند.
              لتطبيق مفعول اللون الداخليالمأخوذ من الصورة النقطيةمع إمكانيةتغير أبعادالصورة، اتبع أحد الطرق التالية :
              ـبعد إنشاءاللون الداخلي منالصورةالنقطية ، قم برسم عنصر ما علىمسرح العمل ، وذلك إما أداة البيضاوي OVAL أو المستطيل rectangle ،يقوم فلاش بملءالعنصر بلون العينةكما في الشكل رقم (4).
              ـبعد إنشاء اللون الداخلي من الصورة النقطية انتق أداة الفرشاةثم انقل الأداة نحو منطقة العمل لرسم بعض الضربات اللونية بالفرشاة وبلون النقشالذي تم استخلاصه من الصورة النقطية .
              ـلتعبئة العنصرالموجود باللون الداخلي المستخلص من الصورة النقطية ، أنتق أداة اللون الداخلي ثمانقر على العنصر.


              الصورة الأساسية
              الصورة بعد تحويلها إلى لون داخلي

              الشكل رقم (4)


              وبذلك نكون قد تعلمنا كيفية التعامل مع الصور النقطية وتحريها والاستفادة منها في إعطاء الأفلام التي نقوم تصميمها حركة جمالية وفنية باستخدام الصور النقطية .

              تعليق

              • كــبـــ الخيال ــــوة
                مشرفة سابقة
                • Apr 2005
                • 4829
                • female

                #22
                رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                إنشاء شكل يتبع الماوس
                هذا الدرس يضفي على أعمالك أشكالا جمالية في تتبع الماوس باستطاعتك أن تضيف أي صورة جميلة تلاحق الماوس, وتلخيصا للخطوات.. سنحتاج بداية إلى إنشاء فيلم متحرك أو Movie clip وهو عبارة عن الشكل الذي سيلاحق الماوس ضمن مقياس الفيلم. ثم سنقوم بإدراج هذا الفيلم المتحرك في ملف العمل أو الفيلم الرئيسي Scene, كما يلي:
                1. أولا نقوم بإنشاء ملف جديد ونحدد أبعاده ثم نقوم بإعداد الشكل الذي سيلاحق الماوس, وهذا الشكل قد يكون شعار للشركة أو للموقع الشخصي، أو نص يعبر عن الدومين نايم للموقع ... الخ. وللتسهيل سنقوم بإنشاء شكل قلب ينبض ولذلك نختار من قائمة Insert الأمر New Symbol ثم ضع اسما في مستطيل Name واختر نوعه Movie Clip ثم اضغط OK, ثم نقوم برسم الشكل وإضافة الحركة له كما تعلمنا في الدروس السابقة كما في الشكل رقم (1):

                الشكل رقم (1)
                بعد الانتهاء من إنشاء الموفي نقوم بالانتقال إلى المشهد بالضغط على Scene1 .
                2. نقوم بفتح نافذة المكتبة بالضغط على زر Ctrl+l ونختار الموفي الذي قمنا بإنشائه في الخطوه السابقة ونسحبه إلى وسط نافذة الرسم ثم نقوم بالنقر عليه بواسطة الماوس لتحديده ونختار من لوح Properties ونكتب محل كلمة frame label اسم لذلك الموفي وليكن Heart كما في الشكل رقم (2):

                الشكل رقم (2)
                3. الآن بالزر الأيسر للماوس نضغط على الإطار1 للموفي الذي أدرجناه في المشهد ونختار الأمر Actions فتظهر لنا نافذة الأكشن ونختار من القائمة اليسرى الأمر Actions ثم Movie Clip Control ثم startDarg, ونكتب ضمن مربع Target اسم الموفي الذي قمنا بإنشائه سابقاً وسميناه Heart ونفعل خيار Lock mouse to center كما في الشكل رقم (3):

                الشكل رقم (3)
                وبذلك نكون قد انتهينا من الدرس نقوم باختباره بالضغط على Ctrl+Enter كما في الشكل رقم (4) كما ترون يمكن إضافة الكثير من اللقطات السينمائية إلى المشهد حسب الطلب:


                الشكل رقم (4)

                تعليق

                • كــبـــ الخيال ــــوة
                  مشرفة سابقة
                  • Apr 2005
                  • 4829
                  • female

                  #23
                  رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                  إنشاء مشهد ما قبل التحميل
                  تعتبر ملفات فلاش من نمط الملف التدفقي Streaming الذي يصف الطريقة التي تتدفق فيها المعطيات من مخدم HTTP إلى حاسب المستثمر وبالتالي قبل عرض أي رسوم بيانية أو أية عناصر أخرى على الشاشة يجب أن يحمل من الوب كاملاً, وذلك عائداً لسرعة وصلة الإنترنت بين المخدم والمستثمر, وبشكل عام تكتب ملفات الفلاش بشكل تتابعي بحيث أن الإطار الأول يكتب أولاً ثم الإطار الثاني وهكذا حتى يكتمل التحميل وإذا تم العرض قبل انتهاء التحميل فإن الفيلم سوف يظهر بصورة متقطعة وهنا تأتي أهمية مشهد ما قبل التحميل الذي يزودنا بعرض شيء ما على الشاشة خلال الزمن اللازم للتحميل ويمكن استخدامه للدلالة على الزمن الباقي للتحميل, وينصح دائماً باستخدام مشهد ما قبل التحميل عندما يتجاوز حجم ملف الفلاش /100/ كيلو بايت.
                  و إعدادات التحميل هي بكل بساطة مجموعة من الإطارات في بداية ملف الفيلم تعمل بشكل حلقي عند تحميل بقية الفيلم عن طريق الحدث If frame is loaded.
                  خطوات إعداد مشهد ما قبل التحميل:
                  1. نقوم بإنشاء مشهدين للفيلم:
                  الأول لإعدادات التحميل والثاني يكون المشهد الرئيسي الذي يحتوي الفيلم الذي تريد أن تضيف له مشهد ما قبل التحميل (وسنفترض أن المشهد الرئيسي طوله 45 إيطار).
                  ونقوم بذلك من خلال فتح نافذة Scene من قائمة ****** بعد فتحها نضغط على زر + لإضافة المشهد الثاني ونقوم بالنقر المزدوج لإعادة تسميتهم كما في الشكل رقم (1):

                  الشكل رقم (1)
                  2. نغلق الآن نافذة Scene ونكون قد أصبحنا في مشهد Loading كونه المشهد الأخير الذي كان محدد, ثم نقوم بإنشاء مشهد Loading من عشرة إطارات وليكن مثلاً كما في الشكل رقم (2):


                  الشكل رقم (2)
                  ثم نحدد الإطار1 من ذلك المشهد بالزر الأيمن ونختار الأمر Actions ثم من تلك نافذة نختار من Deprecated الأمر Actions ثم نختار الحدث If frame is loaded ونقوم بوضع الإعدادات كما في الشكل رقم (3):

                  الشكل رقم (3)
                  وقبل أن نغلق نافذة Actions نضيف أيضا حدث goto من خلال Actions ثم الأمر Movie Control نحدد أيضاً الخيار Scene إلى Basic ولكن Frame نضعه يساوي1.
                  3. في مشهد loading أيضاً نحدد الإطار10 ونعود إلى نافذة Actions ونضغط على زر + ونختار أيضا حدث goto من خلال Actions ثم الأمر Movie Control , نحدد الخيار Scene إلى loading ومن Frame نضعه يساوي 1 كما في الشكل رقم (4) .

                  الشكل رقم (4)
                  4 - نقوم باختبار ما قمنا به من خلال الضغط على الزر Ctrl+Enter وهكذا نكون قد تعلمنا إنشاء مشهد ما قبل التحميل .
                  في دروس قادمة إنشاء الله سوف نتعلم خطوات متقدمة من إنشاء مشهد ما قبل التحميل ..... راجين من الله التوفيق.

                  تعليق

                  • كــبـــ الخيال ــــوة
                    مشرفة سابقة
                    • Apr 2005
                    • 4829
                    • female

                    #24
                    رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                    إنشاء سكرول بار
                    كما قلنا سابقاً من أهم المزايا الجديدة في برنامج فلاش MX هو إضافة لوح Components الشكل ( 1 - 17 ) , وفي هذا الدرس ستتعلم استخدام أحد العناصر المتواجدة في هذا اللوح ....

                    الشكل ( 1 - 17 )
                    اختر أداة النص ومن ثم حول نوعية النص إلى Dynamic Text انظر الشكل ( 2 - 17 ) .

                    الشكل ( 2 - 17 )
                    اكتب ما تريده في في مربع النص , ومن ثم من لوح Components اختر الكومبونينت ScrollBar وثم اسحبه إلى يمين النص .
                    هذا هو كل شيء .... الشكل ( 3 - 17 ) .


                    نطلب منكم الدعاء لنا
                    وعسى أن يكون بنقله فائدة لكم فهو من الدروس النادرة
                    وإلحقوا قبل ما تطير الصور
                    تم بحمد الله

                    ملاحظه الكلمه التي محله نجوم هيه قائمة وندو(****** )
                    التعديل الأخير تم بواسطة كــبـــ الخيال ــــوة; الساعة 03-Apr-2007, 05:48 AM.

                    تعليق

                    • أبوريناد
                      برونزي
                      • Jan 2004
                      • 394

                      #25
                      رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                      ألف ألف ألف شكر على الموضوع الرائع..

                      بانتظار المزيد من إبداعاتك ومواضيعك المميزة ياكبـــــ الخيال ـــــوة

                      تعليق

                      • كــبـــ الخيال ــــوة
                        مشرفة سابقة
                        • Apr 2005
                        • 4829
                        • female

                        #26
                        رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                        هلا فيك ابو ريناد

                        مشكور

                        تعليق

                        • aBo FaiSaL
                          المشــــرف العــــــام
                          Admin

                          • Feb 2004
                          • 15171
                          • male

                          #27
                          رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                          تم التثبيت يابعدهم
                          تعريف للفلاش مكس ولا اروع


                          /
                          /
                          //

                          اللهم صلي وسلم على نبينا محمد

                          ----------------------------------------------------------------
                          اذا قابلت الاساءة بالاساءه فمتى تنتهي الاساءه؟.. - غاندي
                          ------------------------------------------ aBo FaiSaL -----

                          حتى لآتكون ملتصقاً [ بـ آلغباء ]
                          آعتنق آلصمت أمَام « آلسفهاء »
                          فلآ دَآعي لتلوُث قُدسيـة ذاتِگ
                          بوحل الانحطاط ..,’

                          تعليق

                          • كــبـــ الخيال ــــوة
                            مشرفة سابقة
                            • Apr 2005
                            • 4829
                            • female

                            #28
                            رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                            مشكور ابو فيصل
                            الاروع تواجدك

                            تعليق

                            • مشتاااق
                              مشتاااق
                              • May 2006
                              • 6370
                              • male

                              #29
                              رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                              يستاهل التثبيت والله

                              والله يعاافيك مجهوود تحسد عليه مااخليت شي أبد عين عليك بااارده يااقلبي

                              الله لايحرمنا منك ولا من جديدك ياالغالي

                              وتقبل مني كل ود واحتررام
                              [/IMG]

                              [/IMG]

                              تعليق

                              • كــبـــ الخيال ــــوة
                                مشرفة سابقة
                                • Apr 2005
                                • 4829
                                • female

                                #30
                                رد: من أهم ما يجب تعلمه عن فلاش إم إكس

                                تسلم مشتااق وهلافيك

                                تعليق

                                يعمل...