فو ون شينسين غومي Fu Un Shinsen Gumi

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة
  • مرجـــgggج
    عضو خيالي
    • Jan 2004
    • 1516

    #1

    فو ون شينسين غومي Fu Un Shinsen Gumi

    في اليابان الأقطاعية القديمة ، حيث الشرف و الفخر و البحث عن الانتقام ، ظهرت مجموعة من المحاربين الاقوياء أنهم كوندو ، هيكاتا ، اوكيتا ، سايتو ، هارادا ، تودو و ناكورا بوشيدو و ساموراي جمع السيف ، الانتقام و المصير ، لينقلهم جميعاً في رحلة طويلة الى القلاع و الحانات و الساحات للقتال ضد الاشرار و الثأر و تحقيق السلام ، ستقاتل كجندي مع هؤلاء المحاربين السبعة في آخر العاب شركتي كونامي و جينكي على البلاي ستيشن الثاني ، اللعبة المرتكزة على محرك كونغو 2 و التي قام بتصميم الشخصيات فيها الرائع "يوجي شينكاوا" مبدع شخصيات سلسلة "ميتل جير سوليد" الشهيرة ، حان الوقت لتشهر سيفك و تقرأ مراجعة النسخة اليابانية من "فو ون شينسين غومي " المتوفرة حالياً على البلاي ستيشن الثاني



    تصنيف اللعبة :

    لعبة مغامرات الساموراي "فو ون شينسين غومي Fu Un Shinsen Gumi " صدرت في الاسواق بنسختها اليابانية و ذلك في 22 يناير الماضي ، النسخة الأمريكية أو النسخة الاوروبية لهذه اللعبة غير متوفرة حالياً في الاسواق لسوء الحظ ، حيث لم تؤكد شركة كونامي اليابانية نقل اللعبة بنسختها الامريكية الى البلاي ستيشن الثاني حتى اللحظة التي تكتب هذه المراجعة بها ، لذا فنحن ننبه منذ الآن الى صعوبة اللعب في " فو ون شينسين غومي " بالنسخة اليابانية ، حيث لا دبلجة انكليزية و لا حروف انكليزية او لاتينية للقوائم و الخيارات و هذا أمر يجعل من الصعب جداً اللعب في هذه اللعبة او فهم قصتها دون اتقان الكانجي .

    لعبة مغامرات الساموراي "فو ون شينسين غومي Fu Un Shinsen Gumi " من شركة كونامي كومبيوتر انترتينمنت اليابانية Konami Computer Entertainment Japan صنفت رقابياً ضمن تصنيف سيرو 15 CERO 15 مما يعني انها غير صالحة لمن لم يتجاوز من العمر 15 سنة للعب بها ، و ذلك بما تحتوي اللعبة من مشاهد قتل و دماء و كلام بذي ( رغم انك لن تفهم الكلام في هذه النسخة اليابانية ) لكننا نجدد الدعوة لجميع اللاعبين للالتزام بالاعمار المحددة رقابياً لذا لا تترك هذه اللعبة في متناول الاطفال ، تصنيف سيرو 15 CERO 15 يعادل تصنيف M في الولايات المتحدة الامريكية .



    كونامي مع الساموراي و البوشيدو ..

    على الرغم من كونها تشكل عشق ياباني حقيقي ، فقد بدأت العاب الساموراي و البوشيدو في الانتشار بصورة متفجرة خلال السنوات الماضية ، فعلى الرغم من ان الساموراي و البوشيدو يستعمرون المسلسلات الكرتونية اليابانية منذ سنوات طويلة الا ان ظهورهم على اجهزة العاب الفيديو كان متواضعاً و ما يزال حتى الآن ، فلم يحصل جيل أجهزة العاب 32 بت كالبلاي ستيشن الاول على سبيل المثال سوى على القليل القليل من العاب الساموراي و البوشيدو الجيدة ، كلعبة بوشيدو بلايد Bushido Blade من سكوير سوفت العام 1998 و سول اوف ساموراي Soul of Samurai من كونامي عام 1999 ، و بالفعل لا يمكن تذكر اية لعبة ساموراي تقدم واقع الساموراي أو محاكاة لليابان الأقطاعية على اجهزة الجيل السابق سوى لهذه اللعبتين .

    لكن من الملاحظ ان السنوات الثلاث الماضية و بالاخص العام الماضي 2003 شهد ظهور عدد كبير من الالعاب المرتكزة على التاريخ الياباني الأقطاعي بشكل لافت يعد بالكثير من هذه الالعاب خلال الفترة القادمة ، و نتذكر العاب رائعة جداً صدرت على أجهزة 128 بت و تحديداً على البلاي ستيشن الثاني تأتي على رأسها ثلاثية كابكوم و انافون العتيدة الغول الساموراي Onimusha و العاب طريق الساموراي Way Of the samurai بالاضافة الى العاب أخرى قدمت واقعية الحياة للساموراي مثل لعبة نوبوناغا امبيشون اونلاين Nobunaga's Ambition Online من شركة " كويي " ( لا يمكن احتساب دايناستي واريرز Dynasty Warriors أو كيسين لانها ترتكز على الصين وحروب توحيد الممالك و ليست على اليابان الأقطاعية او الساموراي ) و لا شك أن اتجاه العمالقة مثل " كونامي " و " سوني " و " كابكوم " بالاضافة الى " سيمي " و " سيغا " الى اصدار العاب مرتكزة على هذا التاريخ الياباني الأقطاعي هو أمر يبشر بكون العام 2004 م عام العاب الساموراي و البوشيدو بلا منازع خصوصا مع وجود اسماء لامعة قادمة مثل لعبة " الساموراي السبعة " ، " دورورو " و " اونيموشا 3 " و المزيد .

    بداية تجارب " كونامي " مع العاب الساموراي على جهاز البلاي ستيشن الثاني كانت مع لعبة السيوف السبعة Seven Blades وكانت تجربة سيئة الحظ كثيراً ، لكن مجموعة كونامي اليابانية Konami Computer Entertainment Japan كانت لها تجربتين ناجحتين مع العاب الساموراي و البوشيدو ، فهذه المجموعة تمتلك شركة التطوير و النشر اليابانية جينكي Genki ( تتكون مجموعة كونامي العالمية من كونامي ، تاكارا ، هيدسون سوفت و جينكي ) وكانت لهذه الشركة لعبة ساموراي و بوشيدو رائعة مخصصه لجهاز البلاي ستيشن الثاني PlayStation 2 تحت اسم كينغو سيد البوشيدو Kengo: Master of Bushido صدرت عام 2001 و كانت من تطوير شركة لايتويت Lightweight اليابانية .

    التجربة الثانية لشركة جينكي Genki كانت مع لعبة القتال المرتكزة على محرك " كينغو " الاولى ( كينغو 1 قتالية ) كانت على الاكس بوكس وصدرت تحت مسمى زان كابوكي zan kabuki في السوق اليابانية ، التجربة الثالثة لشركة جينكي على البلاي ستيشن الثاني و كانت كينجو 2 تراث السيف Kengo2 : Legacy of the Blade و الصادرة في 27 يونيو 2002 م ، اللعبة الثاني كانت أفضل بكثير من اللعبة الاولى و يمكنكم قراءة المراجعة الكاملة للنسخة اليابانية منها في قسم المراجعات لموقع الالعاب العربي ، و هذه اللعبة نجحت بقدر جيد خصوصا انها كانت لعبة مغامرات متحركة و ليست لعبة قتالية كما كانت " كينغو " الاولى و " زان كابوكي " .

    للاسف أنشغلت شركة جينكي Genki منذ منتصف العام 2002 و حتى الربع الثاني من العام الماضي بتطوير لعبة لمصلحة شركة يوبي سوفت و تلك كانت لعبة قريبة من مفهوم العاب الساموراي و لكنها لعبة شاولين صينية ، انها لعبة فيلم النمر الرابض و التنين الخفي Crouching Tiger, Hidden Dragon التي يمكننا اعتبارها فعلاً اسوأ العاب شركة " جينكي " حتى الآن .

    مشروع لعبة فو ون شينسين غومي Fu-un Shinsen-gumi بدأ لدى كونامي التي قررت صنع لعبة ساموراي و بوشيدو جديدة لتحدي كابكوم و كويي بالاضافة الى سيغا و سيمي التي تملك كل منها لعبة متفجرة مرتكزة على تاريخ الساموراي الياباني القديم ، لذا فقد أوكلت شركة كونامي مشروع فو ون شينسين غومي Fu-un Shinsen-gumi الى شركة جينكي اليابانية في الربع الثاني من العام 2003 م ليكون اول مشروع تقوم بانتاجه و تطويره كل من كونامي و جينكي معاً .

    مشروع لعبة الساموراي " فو ون شينسين غومي Fu-un Shinsen-gumi " يرتكز على مسلسل كرتوني يحمل ذات الأسم وهو مرتكز على حدث تاريخي ياباني قديم وقد صنعت اللعبة على محرك لعبة Kengo2 : Legacy of the Blade نفسه و هذا ما سنخبرك به في جزء آخر من المراجعة ، و لكن كونامي أرادت ان تعطي اللعبة لمستها الكوجيمية نسبة الى ان المبيعات التي تحمل رائحة هيدو كوجيما تبيع بجنون فقد تم تكليف مصمم الشخصيات الرائع و الشهير يوجي شينكاوا Yoji Shinkawa بتصميم الشخصيات و أغلفة و بوسترات اللعبة ، و في هذا الأمر ذكاء كبير من كونامي اعطى للعبة رائعة تذكر بلعبة ميتل جير سوليد ****l Gear Solid على الرغم من أختلاف طابع اللعبتين و ألاسلوب ، فالبعض قد يشتري اللعبة لمجرد انها تحمل أسم "كونامي " و البعض الأخر لمجرد ان مصمم الشخصيات بها هو " يوجي شينكاوا " مصمم شخصيات ميتل جير سوليد ، و البعض الآخر ربما لمجرد مراجعتها



    7
    7
    يتبع
    7
    7
    عدنا
  • مرجـــgggج
    عضو خيالي
    • Jan 2004
    • 1516

    #2

    شينسين غومي ..سبعة أبطال في عصر الظلام ..

    أن تقدم شركة تصميم العاب على صنع لعبة ترتكز على تاريخ الساموراي فهذا يعني انها بحاجة الى عدم المساس اصالة تاريخ المحاربين اليابانيين القدماء و بحاجة الى بعض احضار الكثير من اللمحات التاريخية الحقيقية و الكثير من الخيال الذي لا يمس التاريخ بالخلل ، نعم تماماً كما فعلت " اونيموشا " ، لكن نعود الى الحقيقة الحالية ، العاب و أفلام و مسلسلات الساموراي و البوشيدو تملئ عالم التسلية و الترفيه التفاعلي و المرئي ، ففي الكلاسيكيات السينمائيات هناك رائعة المخرج الراحل اكيرا كوروساوا الساموراي السبعة Seven Samurai لعام 1956 م ( سيمي ستحولها الى لعبة مستقبلية ) وهناك أفلام رائعة لا يمكن منافستها مثل " نهر الدماء " للعام 1989 م ، في مجال الانميشون الياباني هناك أسطورة محاربي الكلب هاككيندن Hakkenden, The: Legend of the Dog Warriors الخلابة للعام 1994 م و التي قدمت قصة لا يمكن نسيانها ، في عالم العاب الفيديو نوبورو سوجيمورا كاتب قصص دينو كريسس و ريزدنت ايفل قدم ثلاثية العاب " اونيموشا " التي تحمل من التاريخ الحقيقي و من الخيال ما لا تحمله اية لعبة أخرى .

    لذا ما الخطوة التالية ، الاقتباس و الحصول على قصة شعبية جاهزة ، هذا ما قامت به كونامي ، سلسلة شينسين غومي Shinsengumi سلسلة قصص مصورة " مانغا " معروفة في اليابان لدى دار فلاور Flower Comics و ترتكز هذه السلسلة الشعبية على أحداث يقال انها حقيقية جرت قبل موسم الثورى الكبرى في عام 1860 م حيث أنتهت اليابان الأقطاعية نهائياً ، و كانت كونامي محقه باختيارها لهذه السلسلة .

    قصة لعبة " فو ون شينسين غومي Fu-un Shinsen-gumi " حقيقية غير خيالية بل انها مرتكزة تماماً على التاريخ الياباني القديم ، رغم انها تقدم بعض اللمحات الخيالية في نطاق اللعبة و لدى بعض الاعداء ، تبدأ "فو ون شينسين غومي " في العام 1854 م ، حيث وصلت ذروة الحرب الأهلية حيث ظهرت مجموعة من فرسان الساموراي و البوشيدو معارضت للحكومة الأقطاعية في ايدو أطلقت على نفسها أسم " شينسين غومي Shinsen-gumi " و يقود هذه المجموعة من البوشيدو و الساموراي السابقين " كوندو " و هدف هذه المجموعة النيل من بعض اللوردات الاقطاعيين الذين يحكمون المناطق بشكل غير عادل و ذلك بالقيام بحملات سريعة و الهجوم على منازل اللوردات و قتلهم أو الهجوم على أفراد جيوش اللوردات ، غير ان عدد من كبار اللوردات الاقطاعيين توحدوا في مواجهة مجموعة ، مما دفع " شينسين غومي " االى الصراع الاهم وهو الوقوف الى صف منظمة شوغن Shougun لتقاتل ضد اللوردات المطالبين بتعيين الامبراطور الجديد على الاقطاعيات كافة الأمر الذي سبب فيما بعد ثورة " بوكوماتسو " الشهيرة .

    الشينسين غومي تتكون من سبعة فرسان منشقين بقيادة كوندو kondou و هو بعمر 29 سنة و نائب الرئيس هيجيكاتا توشيزو Hijikata Toshizou بعمر 28 سنة ، المحارب الأقوى في المجموعة ( و الأشهر تاريخياً ) هو اوكيتا سوجي Okita Souji بعمر 22 سنة ، ايضاً قائد فيلق الساموراي السابق سايتو هاجيمي Saitou Hajime و يشكل هؤلاء الاربعة ركيزة الشينسين غومي وهما الأهم و يذكرهم التاريخ الياباني ايضاً ، غير ان المجموعة تضم ايضاً عدد من أفراد الجيش السابقين ايضاً هناك كل من هارادا Harada ، تودو Toudou و ناكاغورا Nagakura و هم لا يلتزمون بالزي الرسمي الازرق لمجموعة " شينسين غومي " ، للاسف لن تلعب بدور أي منهم ، هل تصدق ذلك ؟ ستلعب بدور جندي مستجد يدخل الى الشينسين غومي ..هذه مهزله ..

    هنا نعود الى مصمم الشخصيات مصمم الشخصيات يوجي شينكاوا Yoji Shinkawa هل التزم بالحقائق التاريخية في تصميمه الجديد لهؤلاء المحاربين التاريخيين ؟ الاجابة تاتي سريعاً بنعم ، الكتب التاريخية اليابانية حددت بعض ملامح هؤلاء القادة و هو امر التزم به كل رسامي القصص المصورة الذين ادخلوا مجموعة " شينسين غومي " في رسومهم ، فكمثال يعرف " اوكيتا سوجي " بشعره الطويل بين افراد المجموعة و انفه الطويل وهو أمر كرر حتى في سلسلة المانغا " ويند شين " ، و أشتهر " سايتو هاجيمي " بعدم تخليه عن صلعته القيادية الشهيرة و اللون الأحمر و هو ما يرمز الى الساموراي ، يوجي شينكاوا كمصمم شخصيات التزم بالحقائق التاريخية وهو أمر يحسب لمصلحة اللعبة ، و جيد ان " شينكاوا " لم يتأثر حتى الآن من زميله هيدو كوجيما و سلسلة ميتل جير سوليد الفائقة الخيال ، و لكن ما الذي يهم من كل هذه الدقة التاريخية ان كانت اللعبة تعطينا شخصية جندي مستجد للعب به ...

    قصة " فو ون شينسين غومي Fu-un Shinsen-gumi " كقصة اساسية جيدة و لكن اللعبة هنا بنسخة يابانية ، مما يعني أنك قد لا تفهم شيئاً مما يحدث أن لم تكن تتقن اليابانية ، للاسف الحوارات اليابانية صعبة حتى بالنسبة لمترجم موقعنا العتيد و تتم خلال المشاهد الانتقالية بشكل مركز ، لكن القصة تلتزم كثيراً بالاحداث الواقعية مع التواريخ ايضاً ، و تقدم قصص جانبية جيدة للشخصيات بالاضافة الى تقديم بعض القصص حول النزاعات بين اللوردات و السكان المحليين و بعض الشرح حول الحرب الاهلية و ثورة " بوكوماتسو " و كيفية انضمام الشينسين غومي الى جانب الشوغين ، لذا فهذه اللعبة تحتوي على قصة جيدة للغاية لم تحتوي على اي تحريف يذكر سواء على الشخصيات أو على الاحداث وهو ما حدث في عدد كبير من القصص المصورة المرتكزة عن الشينسين غومي ، رغم ان اسلوب طرح القصة لم يكن جيداً حيث تلعب بدور مستجد بدلاً من اللعب بدور أحد القادة على سبيل المثال للتعرف على القصص بشكل أفضل .




    طريقة اللعبة ..جيد ..سيء ..جيد ..سيء ..

    نعم ، أولاً يمكن وصف هذه اللعبة بلعبة مرض اللوائح ، هناك عدد هائل من اللوائح في هذه اللعبة ، و لكن لتتجاوز كل ذلك ابدأ فوراً اللعبة ، في أول شاشة ستجدها تحصل على خيار بدء اللعبة و تحميل اللعبة و خيار التعديلات على التوالي من الاعلى الى الاسفل ، لكن أن كنت مصاباً بالجنون و دخلت الى القائمة التعديلات فستجد كم هائل من اللوائح و البيانات و القوائم اليابانية الكاملة التي ستجعلك تستدعي أحد ما من السفارة اليابانية في بلدك لترجمتها لك !! هناك أمر مهم جداً في قائمة التعديلات Options ( الخيار الثالث ) وهو يأتي ثانياً ضمن اللائحة المتواجدة امامك و يؤثر بدوره على طريقك في اللعب ، الخيار هو السماح للاعب واحد أو لاعبين في اللعب معاً بشكل جماعي ، ولكن لا تهتم الى هذا أن كنت تلعب هذه اللعبة وحيداً .

    بعد ان تضغط على الخيار الاول ستحصل ايضاً على عدد من الخيارات مثل المهمات و الدوجو ، لا يهم عليك بالبدء في المهمات ، و ها انت على بعد شاشة سوداء واحدة من اللعب في لعبة الساموراي الجديدة هذه ، ها أنت ترى العرض السينمائي الاول ، حسناً العرض رائع هجوم عسكري من البوشيدو على مجموعات الساموراي ، أنهم فرقتك الشينسينغومي ، حامل العمل هو القائد " كوندو " سترى كل ابطالك في هذا الهجوم العسكري الرائع " اوكيتا " و " هيجيكاتا " و الآخرين و هم يتقدمون بالتناوب في العرض القتالي لتقديم كل مقاتلين امامك ، لتتعرف عليهم فقط .

    لن تحصل على فرصة للعب حتى الآن ، ستعطيك الشاشة الآن خيار تكوين مقاتلك الخاص ، تبدأ عبر وضع اسم خاص له و تختار وجه ، ملابس و سلاح ، نعم للاسف لن تتمكن من اللعب بشخصيات القادة في هذه اللعبة بل ستكون مجرد جندي في فيلق الشينسين غومي اليس هذا محبطاً ؟ حسناً بعد تشكيل المقاتل سوف تبدأ أولى مهماتك و التي سيقدمها لك " اوكيتا " بنفسه حيث يطلب منكم قتل أحد الرجال البائسين ، و هنا تبدأ اللعب الفعلي .

    هنا ستحصل على فرصة جيدة لتجربة التحريك و التحكم بالشخصية الاساسية ، عصا التحكم اليسرى تستخدم كالعادة للتحرك و تستخدم اسهم التوجيه كذلك للتحرك ، و لكن لا يمكن استخدام التحريك المتتالي عبر أسهم التوجيه ، هذا يعني انك لن تتمكن من المشي عبر أسهم التوجيه ، مفتاح المربع يستخدم لضرب سيف العدو ( لن تنفذ هذه الحركة في بداية اللعبة ) مفتاح المثلث يستخدم لاستدعاء الفيلق ، مفتاح الدائرة يستخدم للهجوم بالسيف ، يتم سحب السيف عبر مفتاح الكتف الايمن ، مفتاح الكتف الايمن الثاني R2 للدوران ، مفتاح الكتف الايسر الثاني L2 للدوارن خلف الاعداء ، هذا سهل جداً .

    في بداية التحريك ستشعر فوراً انك تلعب في " كينغو 2 " نعم هذا أمر سيحدث معك ، لماذا ؟ لان هذه اللعبة المراجعة تستخدم محرك شقيقتها الصادرة قبل عام ونيف ، التحريك جيد و متتالي ، يمكنك المشي و الركض بدرجات متغيرة طبقاً لقوة ضغطك على المسلاة المتتالية ، التحريك جداً في الاتجاهات المختلفة و لكنك لا تحصل على حرية تحريك كاملة كتلك التي تحصل عليها مثلاً عند التحكم بدانتي ، يمكن فعلاً التحرك بسرعة و مناورة الاعداء بل و تنفيذ بعض الخدع البسيطة عليهم لوحدك و ذلك للنيل من ثلاثة خصوم في وقت واحد و لكن ما يزال التحريك غير كامل الحرية ، ليس كدانتي او كلعبة اونيموشا .

    عند محاولة ضغط المفاتيح فسترى ان سرعة تحريك السيف و التحرك بعد تثبيت السيف جيدة ، عموماً النظام القتالي جيد جداً و أفضل من النظام القتالي المتواجد في لعبة " طريق الساموراي Way Of The Samurai " الجزء الاول و الثاني أو حتى النظام القتالي المتواجد في لعبة سفن بليد Seven Blades و كينجو Kengo الاولى و الثانية ، قد لا يعود الامر الى تغيير الاسلوب فالاسلوب في هذه الالعاب و خصوصا بين العاب طريق الساموراي و كينجو و " شينسين غومي " يبدو متطابقاً و لكن الأختلاف يكمن في طريقة محاكاة اعمال الفرق الهجومية و هذا امر جديد كلياً لم تحاول هذه الالعاب السابقة تطبيقه و نجحت لعبة " شينسين غومي " بتنفيذه دون اخطاء تذكر .

    انت أحد أفراد فيلق هجومي مكون من 4 او 6 افراد باسلوب البوشيدو ، لن تكون وحيداً في أغلب الاوقات ، ستحصل على مهمتك من احد قادة مجموعتك و تكون المهمات متنوعة كثيراً ، فتنتقل من العثور على أحد المنشقين ، قتل لورد أو رجل مهم و اقتحام قلاع و حصون أو حتى احداث فوضى عارمة في المدن بالمناسبة ستحتاج الى شخص يتقن اللعبة اليابانية لشرح المهمات التي تحصل عليها أو بالاحرى تؤمر بتنفيذها ، ولقد ذكرنا ذلك في بداية هذه المراجعة ، فاللعبة ترتكز على تنفيذ المهمات و هي مهمات يتم تكليفك بها صوتياً و كتابياً باللغة اليابانية و تتضمن بعض التعقيدات وليست مهمات وصول الى نهاية المرحلة كما في العاب الرماية للشخص الاول ، لذا ان لم تكن تتقن اللغة اليابانية فانسى هذه النسخة و انتظر اصدار النسخة الامريكية أو الاوروبية منها .



    طبعن عرفين المصدر صح
    عدنا

    تعليق

    • خطاوي ماترحم
      Registered User
      • Jan 2004
      • 1952

      #3
      مرجـــgggج

      يالله رووووووووعه تسلم والله
      ويعطيك العاافية
      مجهود تشكر عليه

      تحيااتي,,
      خطااوي مااترحم

      تعليق

      • الطـ الحنون ـرف
        من كبار الشخصيات
        • Jan 2004
        • 2018
        • male

        #4
        بصراحه مثل ما قالت اختي خطاوي

        جدا روعه

        تسلم والله اخوي مرجوووج

        والله يعطيك العافيه

        تعليق

        • ياسمينا
          [ Banned ]
          • Apr 2004
          • 470

          #5
          يسامووووووووووووووو مرجوج بيه
          الا وينك مختفي ما تبان

          وحشتنا فضايحك اللي تنزلها بالصرقعه

          تعليق

          يعمل...